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Epic Games y Lego llegaron a un acuerdo para crear un metaverso de Lego en el que los jugadores van a poder conocer otros usuarios y crear sus propias experiencias.
El metaverso se perfila para convertirse en el futuro de la internet, y Epic Games quiere asegurarse que los videojuegos no se queden afuera.
La empresa creadora de Fortnite anunció hace tiempo sus intenciones de crear su propio metaverso, y de alguna manera Fortnite, que evolucionó de un battle royale convencional a un verdadero espacio de interacción social, se ha convertido en una primera aproximación a una plataforma completa de interacción y entretenimiento virtual.
En ese contexto, Epic Games anunció un acuerdo con el grupo Lego para desarrollar un nuevo metaverso basado en el universo de los ladrillos dirigido especialmente a chicos de todas las edades, que promete una experiencia digital “inmersiva, inspiradora y atrapante”.
“La experiencia digital apta para toda la familia le va a dar a los niños acceso a herramientas que van a empoderarlos para convertirse en creadores y ofrecer opciones de juego increíbles en un espacio seguro y positivo”, dice el anuncio.
La propuesta parece compartir elementos con productos ya existentes, como Minecraft y particularmente Roblox, una plataforma que es de las más exitosas del mundo y congrega a millones de jugadores diarios —en su gran mayoría niños— a experimentar las creaciones de otros usuarios.
Sin embargo, Epic Games y Lego buscan diferenciarse de ellos poniendo el foco en la seguridad de los jugadores. El proyecto está siendo desarrollado bajo tres principios fundamentales:
Roblox ha sido el objetivo de todo tipo de individuos, desde abusadores hasta estafadores, que utilizan la plataforma para atraer a niños jóvenes, por lo que Epic Games y Lego apuntan a crear un espacio con el que los adultos puedan sentirse tranquilos de la seguridad de los jugadores.
Las empresas dicen que están trabajando para asegurarse que esta nueva versión de internet esté diseñada desde un primer momento con el bienestar de los niños en mente.
“Los niños disfrutan jugando en mundos digitales y físicos y se mueven sin problemas entre los dos. Creemos que existe un gran potencial para que desarrollen habilidades para toda la vida, como la creatividad, la colaboración y la comunicación a través de experiencias digitales”, dijo el CEO de Lego Group, Niels B. Christiansen.
“Pero tenemos la responsabilidad de hacerlos seguros, inspiradores y beneficiosos para todos. Así como hemos protegido los derechos de los niños al juego físico seguro durante generaciones, estamos comprometidos a hacer lo mismo con el juego digital”.
El metaverso de Lego no tiene fecha confirmada y no hay detalles de qué funciones incluirá, pero considerando la experiencia de ambas compañías en la industria, es probable que las licencias formen parte importante de ese universo.
Fortnite se ha convertido en terreno fértil para la convivencia de personajes provenientes de la TV, el cine, los cómics y los videojuegos, y Lego, a través de su rama interactiva, ha desarrollado juegos basados en franquicias como Batman, Marvel, Star Wars, Harry Potter y mucho más.
Desde la cartera productiva santafesina, se ha señalado que las retenciones no sólo restan competitividad, sino que también limitan la posibilidad de reinversión.
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